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我来到了这个世界,发现身上仅有4000块钱,四周转了转,由于和城镇关系不足,很多地方都去不了,而提升关系度的唯一办法就是去城镇接取任务。每天晚上我都得去附近的旅馆进行歇息,这会花费我好多银子,我得第一个目标将变为盖一所不大的房子。我努力的将钱挣够了5000,在官府那里买下了我第一块地。我从杂货商人那里买了个设计卓开始了我的第一个房子的设计。简简单单的一个房子盒子就出来了。选了个绝佳的位置,填充材料,建造。随着房子的建立完成,每天醒来或者晚上回家,偶尔会有邻居来到我家门口拜托我帮一些小忙,随着日子的过去,我和村里人的关系越来越好。能在城镇里去的地方也越来越多,我喜欢去那些没有去过的地方,因为有时可能会发现一些小惊喜,比如一个未打开的宝箱,一些珍贵的资源,和有趣的人。随着房子的建成,需要的家具和武器越来越多,消耗的资源也越来越多,而城镇的资源是有限的,我开始像城镇周围的其他城市开始探索。

城镇里偶尔会有一些山贼的出现,在我采集资源的时候经常会碰到,他们常常杀人如麻,当然我也不是好惹的,城镇里的人说当杀掉一百个山贼的时候,这个城镇将会有山贼王的降临。山贼王出现的时候,城市里商人不会出现,官府也不会有人,每个人都会躲在家里,连城镇也出不去,直到消灭掉他。

开始跑商,跑商随着游戏的进行,被门派压榨,越来越难,有一天,我突然想改变这个世界,我开始建立门派。招收人员

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物品产出表

产出种类

  • 树木

    • 制作家具和装备
  • 作物

    • 制作食物,增加体力和非战斗相关的buff

    • 卖钱

  • 药材

    • 制作药品,增加血和蓝,以及战斗相关的buff
  • 动物

    • 皮毛用来制造衣服

    • 肉用来制作食物

  • 鱼类

    • 用来制作食物
  • 矿石

    • 可以用来进行武器的制造和升级
  • 宝石

    • 宝石可以用来制作物品

    • 通常是最爱的礼物或喜欢的礼物。

    • 偶尔会出现宝石洞

    • 固定日期会产出持续三到五天

  • 翡翠

    • 价格非常昂贵,除了卖钱别无他用

    • 翡翠原石鉴定而得

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重生点

  1. 检查是否有space内的重生点(组件)

  2. 检查设置的重生点,客栈或者家中的床

  3. 出生城市的默认land

死亡惩罚

你正在路上疯狂的逃跑,后面跟着几个追赶你的匪徒

这时你暗骂一声,他娘的,这回真的跑不了了.

只见这时一人闪出挡在你的身前,喊道肖小毛贼,赶快住手.

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使用流程

  1. 首先要清楚类库是什么类型,不同的类库有不同的使用方式

  2. 寻找声明文件

JS类库一般有三类:全局类库、模块类库、UMD库。例如,jQuery是一种UMD库,既可以通过全局方式来引用,也可以模块化引用。

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  • autostart 自动开始信息

  • offer 发放任务时显示的信息

  • states 任务开始时,结束时等各种状态时显示的信息..设置状态时执行其中的actionlist ,

  • nodes 会有各个节点,他也会有各种显示的信息,会同states中的信息一起显示到各个位置

  • Counter 定义计数的方式和存储计数的值, 但是不定义任务的目标值,目标值在节点中定义

npc任务指示的显示?

  1. 进入地图后.拉取该地图所有npc的任务

  2. 然后实例化任务

  3. 则进行开始检查

    1. 是否自动开始?如果条件满足直接触发任务,添加到玩家任务列表,或者发送邮件提示之类的

    2. 是否有接取条件,如果有的话检查是否变成可接状态

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稿件主要是游戏场景,游戏类型是横版种田的江湖类游戏.

由于本人程序出身.对于美术不太了解,以下要求有不当之处,尽请谅解.

由于制作内容非那种单张画稿,具体价格计费,双方可再商议.

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